要約:
Roblox は、独自のエコシステムに大きく依存していたプラットフォームの過去のモデルを変更しながら、ゲーム制作における人工知能の応用をさらに拡大するための一連の新機能を年次開発者会議 RDC 2026 で発表しました。 Robloxは、ユーザーが自然言語を使用してゲームを生成できるようにすることに加えて、クリエイターが自分の作品を独立したアプリケーションとして携帯電話、PC、ゲーム機に公開できるようにし、プレイヤーがWebリンクを通じて直接ゲームに参加できるようにすることも計画している。

Roblox は今回、7 月に初めて発表された AI ゲーム作成ツール Build の拡張に焦点を当てています。この機能は、ユーザーが作りたいゲームを自然言語で直接記述すると、AIが実行可能なゲームコンテンツを自動生成する機能です。ユーザーは従来のプログラミングやゲーム開発の経験は必要ありません。達成したいことをテキストでシステムに伝え、継続的な対話を通じてそれを継続的に修正および改善するだけで済みます。
Build は当初ニュージーランドでのみテストされていましたが、現在 Roblox はデスクトップのサポートを追加しながらセルビアとシンガポールにもテストを拡大しました。これまでの Build は主にモバイル デバイス向けでしたが、デスクトップ バージョンの追加後、クリエイターはより大きな画面を使用してゲームのデザインや編集を行うことができます。このシステムには、クリエイターがゲーム素材にもっと簡単にアクセスできるようにする新しいリソース ライブラリも追加されます。
Roblox はまた、今年後半にプロンプトワードベースのシーン生成機能を Build に追加し、この機能を Roblox Studio に拡張する予定です。その際、クリエイターは登場させたいゲームシーンをテキストで直接記述することができ、AIが対応するコンテンツを生成することで、3D環境やレベル制作の敷居がさらに低くなる。
以前に発表された Build では、AI を使用してゲームの仕組み、キャラクター、環境、ビジュアル スタイル、サウンド、実績、その他のコンテンツを処理できるようになりました。 Roblox 独自の AI モデルは、大量の 3D モデルとゲーム関連データでトレーニングされ、ゲームで直接使用できる 3D オブジェクトとシーンを生成します。同社は、これらのツールを通じて、ゲーム開発がこれまで多くの専門スキルを必要とした複雑な作業から、「アイデアの記述、テスト、修正」に近い創造的なプロセスへと徐々に変化していくことを期待している。
今回の Roblox のより重要な変更は、これらのツールによって作成されたゲームが Roblox 自体から提供されるようになったということです。同社は、将来的にクリエイターは自分の作品を独立したアプリケーションとしてモバイルデバイス、PC、ゲーム機に公開できるようになり、Robloxは今後もその背後にあるゲームエンジンとしての役割を担うだろうと述べた。これは、Roblox がプレイヤーにゲームを見つけるために独自のプラットフォームにアクセスすることを要求するだけでなく、開発者が作成したコンテンツがより多くのデバイスやチャネルに表示されるようにしたいと考えていることを意味します。
今年末までに、プレイヤーはブラウザから直接ゲームのリンクを開いてゲームに参加できるようになります。ユーザーは必ずしも最初に Roblox クライアントを開いてから、プラットフォーム内から対応する作品を検索する必要はありません。このモデルは、ゲームの共有と普及の敷居をさらに下げ、Roblox ゲームを従来の独立系ゲームの配布方法に近づける可能性もあります。
Roblox のこの戦略的調整は、同社が「より多くの人々を Roblox プラットフォームに呼び込む」ことから、「Roblox 上のクリエイティブなコンテンツをより多くの場所に届けられるようにする」へと徐々に移行していることを意味します。 AI によりゲーム制作の敷居が下がり、クロスプラットフォーム パブリッシングによりこれらのゲームの潜在的な視聴者が拡大します。この 2 つの組み合わせにより、Roblox の将来のビジネス モデルとプラットフォームの境界が変わる可能性があります。
Roblox はゲーム作成ツールに加えて、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター、つまり NPC の強化も行っています。同社は、今年後半にゲームテストを自動化できるNPCを追加するなど、NPCにさらなる機能を提供する予定だ。彼らはプレイヤーのようにゲームに入り、アクションを実行し、実際のプレイヤーがゲームに参加する前にクリエイターが問題を発見して潜在的なバグを特定できるように支援します。
Roblox を使用すると、クリエイターは自分のゲームにオフライン モードを追加することもできます。ネットワーク接続が不十分な環境では、プレーヤーは、ネットワーク品質の低下によりゲーム体験をすぐに中断することなく、ゲーム コンテンツの一部をプレイし続けることができます。
プレイヤー側にも新しいソーシャル機能が追加されます。 Roblox は、プレーヤーがゲーム間を移動しても持続し、音声入力をサポートするチャット インターフェイスである新しいフレンズ チャット タブを開始します。このようにして、プレイヤーは現在のゲームを頻繁に終了することなく、友人とのコミュニケーションを続けることができます。

Roblox は、プレーヤーの年齢に基づいてさまざまな種類のゲームを推奨するよう、コンテンツ推奨アルゴリズムも調整しています。若いユーザーの場合、システムはプレイ時間が短いゲームをより多く推奨します。年配のユーザーに対しては、プレイ時間の長い作品を推奨する傾向があります。これにより、同社はさまざまな年齢層のプレイヤーとの推奨コンテンツのマッチングを向上させたいと考えています。
ゲーム エンジンに関しては、Roblox は 2D ゲーム開発機能も追加しました。この新機能は、2D ゲームを作成するための正投影カメラの使用をサポートするほか、アニメーション イメージ コンテナーとスプライト アトラスを直接インポートする機能も追加し、開発者が従来の 2D ゲームやアニメーションをより簡単に作成できるようにします。
Roblox の短編ビデオ コンテンツ ストリーム「Moments」も、ゲームの商業化とさらに統合される予定です。将来的には、プレイヤーはモーメントでビデオを視聴しているときにビデオ内の任意のキャラクターのアバターを直接クリックし、そのキャラクターが使用または表示するアイテムを購入できるようになり、それによって短いビデオ コンテンツ、ゲーム キャラクター、仮想製品消費を結び付けることができます。
ゲーム自体に加えて、Roblox はクリエイター向けの金融サービスも発表しました。同社によると、2013年以来、Roblox上のゲーム開発者は累計50億ドル以上の収益を上げており、過去12カ月間のクリエイターの収益だけでも17億ドルに達したという。クリエイターエコノミーが拡大し続ける中、Roblox は開発者に資金管理と消費のためのより直接的なツールを提供したいと考えています。
新しいサービスの 1 つは Roblox Wallet です。資格のあるクリエイターは、将来の収益をウォレットに直接入金して、毎営業日の終わりまでにリアルマネーで支払いを受け取ることができるほか、他の銀行口座に資金を送金することもできます。 RobloxはAirwallexと提携して米国の18歳以上のユーザーにウォレットサービスを提供し、将来的には他の世界市場にも拡大する計画だ。
Roblox は、来年発売予定の Roblox カードのプレビューも行いました。このカードを使用すると、クリエイターはRobloxからの収益を直接、カードを受け入れる加盟店での支払いに使用できるようになります。これは、Roblox がプラットフォーム内の仮想経済から現実世界の金融システムまでクリエイターの収入をさらに拡大しようとしていることを意味します。
Roblox の CEO 兼創設者である David Baszucki 氏は、過去四半期に世界 180 の国と地域のプレイヤーが Roblox で 290 億時間以上プレイしたと述べました。このような巨大なユーザー規模は、Roblox がクリエイターのエコシステムを拡大し続けるための重要な基盤も形成します。
全体的な戦略から見ると、Roblox は今回、単にいくつかの AI 機能を追加するだけでなく、ゲームの制作、流通、消費を変えようとしています。 AI によってゲーム作成の技術的敷居が下がり、クロスプラットフォーム パブリッシングによってゲームの配布範囲が拡大し、NPC がテストや運営に参加できるようになり、新しい金融ツールによってクリエイターが収入を獲得して使用できるチャネルがさらに改善されています。
Roblox にとって、これは、プラットフォームが将来的にはユーザーが作成した多数のゲームを備えた単なるゲーム プラットフォームではなく、徐々に AI の作成、ゲーム エンジン、クロスプラットフォームの配信、コンテンツの発見、クリエイターの金融サービスをカバーする完全なインフラストラクチャになることを意味します。 Build および関連する AI ツールが徐々に多くの地域に公開されるにつれて、これまでプロの開発者のみが完了できたゲーム制作作業は、一般のユーザーが自然言語を通じて参加できる創造的な活動になりつつあります。
コメント