要約:
現在、自由度の高い RPG ゲームの多くは、プレイヤーに悪事を行う選択肢を提供しています。彼らはNPCを殺したり、悪役ルートを自由に選択したりできます。しかし興味深いのは、多くのプレイヤーが最終的に悪人になることを選択せず、代わりにゲーム内で善人になることを選択することです。このトピックはインターネット上で多くの議論を引き起こしました。

一連のゲーム データがインターネット上で流通しているのを見るのは興味深いことです。 Stardew Valley では、プレイヤーの 95% がコミュニティ センターを修復することを選択します。これは善良なルートを選択し、損傷を与えないことを意味します。
多くのプレイヤーは当初、現実ではさまざまなルールを遵守し、ゲーム内で好きなように悪になれる必要があると考えていました。しかし、実際の経験を経ると、彼らは仮想世界でも善良な人間でありたいと思うようになります。
自由度の高い RPG では、善人としてのゲーム体験の方が快適です。 NPC に騙された場合、プレイヤーはせいぜい処刑するだけで、現実のように愚かになるという損失を被る必要はありません。
善人ルートには仲間が同行でき、サイドストーリーも充実しています。途中で悪事を働くと、周囲のNPCが遠ざかってしまいます。結局、あなたは一人になり、仲間意識は大幅に減少します。
ゲームに善悪の境界線が明確に分かれていない場合でも、プレイヤーは自分の選択を積極的に検討します。 『エルダースクロールズ 5』と同様に、多くのプレイヤーが帝国とストームクロークの哲学を注意深く比較し、さまざまな選択がスカイリムの世界全体に与える影響を分析し、単に破壊による興奮を求めるのではなく、より合理的な側を慎重に選択します。

この傾向は、「バルダーズ ゲート 3」のプレイヤー コミュニティでも見られます。全員の議論の焦点は、善と悪のルートで誰がより多くの装備報酬を与えるかではなく、より多くのキャラクターの命を救う方法を見つけること、さらにはプロット設定で死ななければならないキャラクターを救うためのバグを見つけることです。
もちろん、これはプレイヤーが決して悪いことをしないという意味ではありません。ほとんどの人は軽微な窃盗やその他の小さな悪を受け入れることができますが、無差別殺人や純粋な悪意のある危害を喜んで行う人はほとんどいません。
結局のところ、誰もがゲームをプレイするのは、単に悪意を発散するためではなく、ストーリーを体験し、仲間を得るためにプレイするのです。仮想世界で良い人になると、現実でのコストを負担する必要がなくなり、より良いストーリー体験を得ることができます。これは、ほとんどのプレイヤーにとって一般的な選択でもあります。
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