オープンソース プロジェクト AnyPS5 は、これとは異なるアプローチを採用し、PS5 ゲームを PC に直接移植しようとしています。

📅 2026-09-26

要約:

AnyPS5 と呼ばれる新しいオープンソース プロジェクトが最近、ゲーム テクノロジー界で注目を集めています。現在主流の PlayStation 5 エミュレータとは異なり、AnyPS5 はホスト ハードウェアをシミュレートしてゲームを実行しようとしません。代わりに、Wine や Proton と同様のアイデアを使用して、PS5 ゲームを Windows および Linux の実行可能プログラムに直接変換し、ネイティブ操作を実現したいと考えています。

プロジェクト開発者は、AnyPS5 を従来のエミュレータではなく互換性レイヤーとして定義しています。その中心となる作業方法は、PlayStation 5 ゲームの実行可能ファイルを再リンクし、ターゲット システムで認識できるネイティブ形式に変換し、同時にソニーのホスト システム ライブラリを再実装して、当初依存していた PS5 実行環境を置き換えることです。

このアイデアが理論的に実現可能である理由は、主に PlayStation 5 と最新の PC のハードウェア アーキテクチャが自然に類似しているためです。 PS5はAMD Zen 2アーキテクチャのx86-64プロセッサを採用しており、現在主流のパソコンも同様の基本アーキテクチャを採用している。したがって、AnyPS5 は、最もパフォーマンスを消費する CPU シミュレーション プロセスをスキップし、PC ハードウェアを直接使用して関連コードを実行できます。

グラフィック処理に関して、プロジェクトでは異なる変換戦略が使用されています。開発チームは、PS5 ゲームのシェーダーを SPIR-V 形式に再コンパイルし、Vulkan グラフィックス インターフェイスを通じてレンダリング作業を完了することで、完全なグラフィックス ハードウェア エミュレーション レイヤーを構築する必要性を回避する予定です。

開発者が発表した最新の進捗状況によると、AnyPS5 はゲームのメイン機能段階までプログラムを実行し、例外処理メカニズムの基本構築を完了できるようになりました。プロジェクトのシェーダー再コンパイラーは検証済みの SPIR-V コードを生成することができ、その後のグラフィックス サポートの基礎を築きました。

プロジェクト ウェアハウスの進行状況の説明には、少なくとも 1 つの実際のゲームが起動ロゴを表示し、メイン メニューに入り、オーディオ出力付きのいくつかのゲーム画面を実装できることが示されています。これは、プロジェクトが純粋な技術実証段階を突破し、実際のゲーム動作リンクに触れ始めたことを意味します。

ただし、開発者は、現時点では公的にリリースされたバージョンはなく、外部の世界がこれらの結果を独立して検証することは当面できないことも強調しました。現在の計画によると、AnyPS5 の最初の正式バージョンは、少なくとも 1 つのゲームが完全に起動して正常に実行できる場合にのみリリースされます。

このニュースは、「God of War: Lauffey」や「GTA 6」などの人気作品が将来非公式に PC に登場する可能性があることを人々に容易に思い出させますが、業界は一般に、この目標はまだ遠いと信じています。

現時点では、AnyPS5 はまだ開発の非常に初期段階にあり、完全なゲーム操作はまだ実装されていません。過去のPS3とPS4の互換性プロジェクトの開発の歴史を見ると、技術的な検証から実際に広くプレイできるようになるまでには、通常、数年、あるいはそれ以上の時間がかかります。

アナリストは、AnyPS5 が注目を集めたのは特別な背景があると考えています。近年、ソニーは PC パブリッシング戦略を徐々に変更し、一部のスタンドアロン独占ゲームの PC 移植計画を縮小し始めています。同時に、同社は物理ディスクの生産を 2028 年までに終了することも発表しました。さまざまな変更により、ますます多くのプレイヤーや開発者がコンソール ゲームの保存と互換性の問題に注意を払うようになりました。

同時に、従来の PS5 エミュレータ プロジェクトも前進し続けています。たとえば、KytyPS5 は最近大幅な進歩を示しており、最終的にはクラッシュするものの、一部のシーンでは 60 フレーム近くの速度で「GTA 5」を実行することもできます。

これらのエミュレータと比較すると、AnyPS5 は完全に異なる技術的ルートを示しています。コンソールエミュレーションの複雑なプロセスをバイパスし、PS5ゲームをPCプログラムに直接変換して実行しようとします。このアイデアが最終的に成功すれば、PlayStation 5 のゲーム互換性エコシステムは将来的に新たな開発の方向性を持つ可能性があります。

しかし今のところ、AnyPS5 はまだ実験段階のオープンソース研究プロジェクトです。実際に大規模な PS5 ゲームを実行できるようになるまでにはまだ長い道のりがありますが、そのユニークな技術コンセプトにより、現在のコンソール互換性の分野で最も注目されている新しいプロジェクトの 1 つとなっています。

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