Huang Renxun 氏は、GTC2024 の基調講演で新しい Blackwell GPU アーキテクチャを発表した後、メディアとの質疑応答セッションにも参加しました。海外メディア Tom's Hardware は、ゲーム分野における人工知能の将来についての NVIDIA CEO の予測に関する興味深い情報を報じました。彼は、10 年以内、あるいはさらにそれ以内に、人工知能はゲームのすべてのピクセルをリアルタイムで生成できるようになるだろうと信じています。

同氏は次のように述べた。「テクノロジーの分野では、ほとんどすべてのS字カーブ(技術開発がゆっくり、次に速く、そして遅くなるという傾向を指す)が実現し、実用的かつ効率的になると、その開発サイクルは10年を超えることはないと思います。もちろん、ChatGPTは実用的であるだけでなく、ほとんどの場合、より優れたパフォーマンスを発揮します。したがって、このテクノロジーが私たちから実現するまでには10年もかからないと思います。」

10年後はS字カーブの向こう側になります。今から 5 年後は、すべてがリアルタイムで変化し、人々が「わお、こんなことが起こっているのを見てみろ!」と思うような状況になるかもしれません。それで、我々が判断する必要があるのは、今年が 10 年間の 2 年目になるのかどうかということです。多分。おそらくもう2年目に入っていると思います。したがって、今後 5 年から 10 年の間は、これが一般的になるだろうと私は言います。 」

同僚のブライアン・カタンザーロと比較すると、ファン・ジェンシュン氏の見解はより楽観的であるように見える。 Catanzaro は、NVIDIA の応用深層学習研究担当副社長であり、DLSS テクノロジーのリーダーです。約 6 か月前、Catanzaro 氏は、DLSS10 によって完全なニューラル レンダリングが可能になると推定しました。

「人工知能は、サイバーパンク ゲームの作成について文章を書いた後、突然『サイバーパンク 2077』のような優れたゲームが現れるようなものではないと思います。しかし、たとえば遠い将来、DLSS10 は完全なニューラル レンダリング システムとなり、さまざまな方法でゲーム エンジンと相互作用し、より没入感のある美しいグラフィックスを実現すると思います。」