Xboxは現在、ハードウェアプラットフォームからサービスプラットフォームへの転換を図る「ThisisanXbox」計画を実施している。 Nintendo Switch やソニーの PS5 ハードウェアでは、さらに多くのファーストパーティ ゲームが発売される予定ですが、これが多くの古いプラットフォーム ユーザーの間で不満を引き起こしています。ただし、Xbox Game Studios の責任者である Craig Duncan 氏は、このマルチプラットフォーム リリース戦略はゲームが好きな人にとっては良いものであり、Microsoft 自身のスタジオが特定のゲームのリーチを拡大するのに役立つと述べました。
Xbox の公式ポッドキャストでダンカン氏は、「これはゲーマーにとっても、私たちのスタジオにとっても良いことだと思います。私たちのスタジオは素晴らしいゲームを作っており、それらのゲームができるだけ幅広い視聴者に届く機会を提供したいと考えています。」と述べました。
実際、マイクロソフトのゲーム幹部もこの見解を共有しているようです。 Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏も、Microsoft が「Counter Home」プラットフォームで独自の新しいゲームをリリースする背景にある考えについて最近尋ねられた際、同様の見解を表明しました。同氏は当時、「ゲームを1つのプラットフォームに閉じ込めておくことは誰の利益にもならない。意味のない方法でプレイを制限することは非常に無意味だ」と述べた。
ダンカン氏は以前、「Sea of Thieves」の開発者であるRare社のスタジオヘッドを務めていた。同氏は、ゲームがPS5で発売されることは、障壁が取り除かれ、クロスプラットフォームを通じてより多くの人がゲームを体験できるようになるため、ゲーム自体と開発者の両方にとって大きなメリットがあると述べた。
ダンカン氏は、Xbox の 2 つのファーストパーティ ゲーム、『Forza Horizon 5』と『レイダース オブ 失われたアーク:エンシェント サークル』が今春 PS5 で利用可能になることについて話し、「これはプレイヤーにとって良いことだと思いますし、我々のゲームがより多くのサークルに届くことにもなります。」と述べました。
同氏は、すべてのゲーム開発者は自分のゲームがより幅広い視聴者に受け入れられることを望んでおり、Xbox のファーストパーティ ゲームを「カウンター ホーム」システムに導入することがこの目標を達成する方法であり、Xbox は「喜んでそのような機会を提供する」と述べた。
Xbox ゲームが PlayStation システムで発売された後も、ソニーは依然として 30% の手数料を受け取ることになるが、スペンサー氏はかつて、マイクロソフトが得られるのは 70% だけだが、そのお金は「以前はまったく稼げない可能性がある」と率直に述べ、マイクロソフトはその余った資金を使ってさらに Xbox ゲームを制作するだろうと述べた。