ブルームバーグによると、任天堂はゲーム機「Switch 2」のメインチップの製造をサムスン電子に依頼したという。この動きは任天堂がゲーム機の生産を増やすのに役立ち、2026年3月までの会計年度には予想を上回る2,000万台以上のSwitch 2を販売できる可能性がある。

スイッチ2

関係者によると、任天堂の決定は、世界的な電子製品向けチップの契約でTSMCと競争しようとしているサムスンにとって重要な勝利だという。 Switch 2 は、この夏最も注目を集めている新電子製品の 1 つです。サムスンにとって、ゲーム機用のチップファウンドリの受注を獲得することは、サムスンのウェーハ工場の稼働率を向上させ、あるいはチップファウンドリ事業の成長を促進するのに役立つだろう。

関係者によると、サムスンは自社の8nmプロセスを利用して、NVIDIAが設計したSwitch 2用のカスタムチップを製造しているという。現在の生産進捗状況は、任天堂が来年3月までに2000万台以上のゲーム機を出荷するのに十分なはずだという。サムスンは必要に応じて生産能力をさらに拡大できるが、これはフォックスコンなどのハードウェア組立業者の生産能力に大きく依存する。

サムスンは現在、任天堂にメモリチップとディスプレイを供給しているが、ファウンドリ分野ではTSMCとの競争に苦戦している。この協力は、Samsung のファウンドリ部門に対する評価です。サムスンはチップファウンドリ事業に大きな期待を寄せており、メモリチップに次ぐサムスンのチップ事業のもう一つの柱に育てたいと考えていた。しかし、TSMCは着実にリードを拡大し、継続的なプロセスアップグレードと信頼性の高い大規模製造能力を通じてAppleやNvidiaなどの顧客を引き付けています。

2017 年に発売された任天堂のゲーム機 Switch で使用されているチップセットは、TSMC がより成熟したプロセス技術を使用して製造しています。しかし、この件に詳しい関係者によると、任天堂が今回サムスンに頼ったのは、新端末に使われているNvidiaチップセットがサムスンの製造システムに最適化されているためだという。サムスンを選択することは、TSMCの生産能力をめぐって他の企業と競争する必要がなくなるため、任天堂にとって有利になる可能性がある。

任天堂の広報担当者は、同社がサプライヤー情報を開示することはなく、また、古川俊太郎CEOが決算会見で述べた以上の生産関連情報も提供しないと答えた。

任天堂は以前、今年度のSwitch 2の販売台数を1500万台と予想しており、関税による今年度の利益への数百億円の影響を織り込んでいたが、古川俊太郎氏は当時、この数字は供給制約を反映したものではないと強調した。

本稿執筆時点では、サムスンとエヌビディアの代表者はコメントを控えている。