元プレイステーション責任者の吉田修平氏は、日本のゲームスタジオが中国のゲーム開発のスピードを再現するのは「難しい」と述べ、中国のスタジオは「長時間労働が可能な」従業員をより多く採用することができたと付け加えた。吉田修平氏はインタビューの中で、中国のゲーム産業について「中国の開発スピードは驚くべきもので、人材の調整も非常に早く、ゲーム開発作業全体が非常に速いペースで進んでいる」と述べた。

吉田修平氏「日本のゲーム業界が中国のゲーム業界の開発スピードを真似するのは難しい」

「以前MiHoYoの代表者と連絡を取った際、日本の開発者がMiHoYoのモデルをゲーム開発に採用するのは難しいだろうということについて話し合った。言うまでもなく、それが関連する法的問題を引き起こす可能性もある。」吉田修平さんはそう語った。

「日本のゲーム開発者は、開発面においては確かに中国のモデルを真似できないのではないかと考えています。中国のゲーム産業が強い理由の一つは、長時間労働が可能な社員を大量に採用できる環境にあることです。

「もちろん、短期的には状況が変わる可能性がありますが、現時点ではそれが最も重要な要素だと思います。」