総務省がこのほど発表した2025年「家計調査報告」によると、同年の日本の家庭のゲーム機やゲームソフトへの平均支出額が過去最高を記録した。この統計は、二人以上の日本人世帯 9,000 世帯を対象としたサンプル調査に基づいており、ホストとソフトウェアの支出を独立した統計カテゴリとしてリストしています。

2025年の日本の家庭のゲーム機への年間平均支出額は2,044円になるというデータもあります。ゲーム機の年間平均支出額が2000円を超えたのは2010年以来初めてで、2024年の616円から3倍以上に増加した。これまでの記録は2020年の感染症流行封鎖期間中に樹立された1548円で、2025年のデータはその記録を32%上回った。同期間における100世帯あたりのゲーム機購入頻度は0.047回でした。 2024年の0.021倍よりは高かったものの、2020年の流行ゲームブーム期の0.066倍よりはまだ低かった。2025年の購入頻度の増加は比較的横ばいであり、ゲーム機の価格上昇が総支出を押し上げる主な要因である可能性があることを示している。
2025年の家庭用ゲーム機支出の記録を牽引する主な要因は、6月5日に発売されたNintendo Switch 2だ。任天堂の2026年3月第3四半期財務報告書(2月3日発表)によると、この家庭用ゲーム機の世界累計販売台数は発売から半年以内に1,737万台に達し、その販売率は初代Switchをも上回った。 PS5も成長の一端に貢献した。ソニーの2025会計年度第3四半期財務報告書(2月5日発表)によると、PS5は10月から12月までに800万台を販売した。前年同期より150万台減ったものの、2020年に発売されたこのゲーム機は2025年になっても安定した販売を維持するだろう。

総務省の2025年家計調査の全体動向を見ると、日本の食料支出は前年比5.5%増加したが、インフレの影響を除いた実質支出は1.2%減少しており、物価上昇を背景に日々の支出を削減していることがわかる。この環境下では、ゲームのハードウェアとソフトウェアへの支出額がともに記録を更新し、消費者が生活費のプレッシャーに直面しても依然としてゲームやエンターテインメントに投資する意欲があることを示しています。