Intelは昨年のIntelArcブランド独立グラフィックスカードカンファレンスで、開発コード名「Alchemist」(DG2)という製品を発表し、また、XeSSと呼ばれる人工知能主導のスーパーサンプリング技術も導入した。 XeSS は、Xe-HPG アーキテクチャ Xe コア (XeCore) の XMXAI を通じて高速化され、ML を使用して低解像度フレームを高解像度フレームに再構築し、実行フレームの数を増やします。また、DirectX12 と完全な互換性があり、DP4a 命令に依存して、Ruixuan GPU や統合グラフィック カードを含むさまざまなハードウェア上で AI ベースのスーパー サンプリングを提供します。

現在、NVIDIA DLSS と AMDFSR の両方にフレーム生成機能が追加されており、補間によってゲーム実行のパフォーマンスを向上させることができ、画質を確保しながらフレーム数を大幅に増やすことができます。 Wccftech によると、Intel は同じ効果を達成するために「ExtraSS」と呼ばれるソリューションを導入しようとしています。

Intel グラフィックス リサーチ担当副社長の Anton Kaplanyan 氏は、SIGGRAPHASIA 2023 での講演で ExtraSS テクノロジを紹介しました。これは、空間スーパーサンプリングとフレーム外挿手法を組み合わせた新しいフレームワークで、リアルタイム レンダリング パフォーマンスを向上させ、パフォーマンスと品質のバランスを実現し、時間安定した高品質、高解像度の結果を生成できます。従来のレンダリング方法と比較して、計算コストも大幅に削減されます。

現在、NVIDIA DLSS と AMDFSR はフレーム補間方式を使用して、複数の新旧レンダリング サンプルに基づいて近似フレームを生成しますが、Intel の ExtraSS は古いレンダリングに基づいて新しい近似フレームを生成します。 NVIDIA と AMD の方法ではレイテンシーがさらに増加するため、Reflex や Anti-Lag+ などのテクノロジーに依存することになります。この点ではExtraSSの影響は少ないが、生成される効果があまり良くない可能性があるという問題があり、Intelもこれらの問題の解決に努めていると述べた。

Intel は ExtraSS のリリース時期を明らかにしていませんが、来年にはさらに多くのニュースが発表されるはずです。