最近、ソニーが PC プラットフォームを放棄するという噂が激しい議論を引き起こしました。セキュリティ エンジニアは、Sony PS5 本体を使用可能な PC に変える新しい方法を発見しました。このエンジニアはアンディ・グエンという名前で、PS5 の多層ソフトウェアおよびハードウェア防御を突破するための完全なエクスプロイト チェーンを利用して、Linux システムはコンソールへの移植に成功しました。システムが正常に動作するだけでなく、改造されたコンソールはゲームも快適にプレイできます。

Andy が投稿したビデオからは、改造された PS5 Slim モデルが、機能を一切削減せずにフルバージョンの Linux システムを実行していることがわかります。改造後は、通常の PC のすべての操作を実行できます。最も驚くべきことは、Steamプラットフォームを通じて「GTA V Enhanced Edition」も実行できることです。

テストの結果、ゲームを 1440p の解像度に設定し、「高 RT」レイ トレーシング プリセットをオンにすると、フレーム レートは 60 フレームで安定し、ほとんど変動がなく、オーディオは完全に正常であることがわかりました。


アンディ氏は、ネチズンから「LinuxStation 5」と呼ばれるこの改造されたホストが 4K HDMI とオーディオ出力をサポートし、すべての USB インターフェイスが正常に使用できることを明らかにしました。ハードウェアに関しては、デフォルトの CPU 周波数は 3.2 GHz、GPU のデフォルト周波数は 2.0 GHz です。オーバークロックすることもできます。CPU は最大 3.5 GHz、GPU は最大 2.23 GHz です。ただし、PS5 Slimの放熱が追いつきません。オーバークロック後は過熱しやすく、高周波数を長時間維持できません。

この変革は簡単ではありませんでした。アンディは意図的に、ファームウェア バージョンが 1.0 ~ 2.0 の古い PS5 を選択しました。彼は Byepervisor の脆弱性を悪用して、Sony ホスト上のハイパーバイザーをバイパスし、カーネル レベルの制御を取得し、署名されていないコードを実行しました。現時点では、このコンソールの GPU アクセラレーションは完璧ではなく、一部の機能が制限されていますが、そのような結果はすでにプレイヤー コミュニティを輝かせています。

実際、PS5 の基礎となる本質は、PC とよく似た、閉じた x86 アーキテクチャのデバイスです。 Sony のハイパーバイザーの制限がなければ、実際に Linux システムを直接ブートできます。

この変化は、同様のパフォーマンスを備え、Linux ベースの SteamOS システムも実行する次期 Steam コンソールの可能性を間接的に示しています。Valve が開発した Proton 互換性ツールの助けを借りて、ほとんどすべての Windows ゲームをシームレスに実行でき、場合によってはフレーム レートがわずかに向上します。そして、この Linux-PS5 はその両方に対応します。デバッグ後は通常の本体に戻し、PS5専用ゲームを通常通りプレイできます。

アンディの現在の変革の結果は、プレーヤーに新しい方向性を提供しますが、古いファームウェアの制限といくつかの機能上の欠陥により、短期的に普及させることは困難です。

しかし、この躍進はPS5のハードウェアの可能性を再び証明しただけでなく、ソニーのコンソールに対するクローズド戦略と将来のゲームハードウェアの開発について外の世界にさらに考えさせることにもなった。