Epic は Epic Games Store を立ち上げて以来、毎週木曜日に無料の「Plus One」を継続的に提供しており、プレイヤー コミュニティの間で良い評判を得ています。しかし、市場シェアの観点から見ると、Epic は Steam から十分な規模の市場を獲得することができませんでした。

最近 Tech Power UP によると、Epic の元従業員 2 名がインタビューで、Epic Mall のアクティブ ユーザーは主に「ハッピー プラス ワン」の初期段階に集中しており、その後多くのプレイヤーが Steam に戻ったと述べました。

言い換えれば、Epic は数年間の無料活動を通じて一部のプレイヤーを引きつけましたが、これらのプレイヤーをコア ユーザーに変えることができず、全体的な支払い率は Epic 幹部の期待に応えることができませんでした。これが、少し前に Epic が世界規模で人員削減を行った理由の 1 つである可能性があります。

この「買っても買わない」という波についてどう思いますか?確かに、無料ゲームのおかげで Epic は急速にユーザーを集めることができましたが、ユーザーを維持できなかった場合、このモデルは成功とみなされるのでしょうか、それとも失敗とみなされるのでしょうか?あなただったら、無料ゲームのために Epic に長期間滞在しますか、それともゲームを受け取った後も Steam に戻りますか?コメント エリアで実際の使用習慣についてチャットしてください。