最近、カプコンは 2026 会計年度第 1 四半期の財務データを発表しました。業界が光ディスクの将来について熱心に議論している中、物理メディアの数字は特に目を引きます。パブリッシャーが発表したデータによると、ゲームの売上の 93.3% はデジタル版によるもので、パッケージ版はわずか 6.7% にすぎません。
このデータは、新しいリリースだけでなく同社の古いゲーム ライブラリもカバーしているため、カプコンの消費者の購買行動全体を幅広く反映しています。 2 つの形式間のギャップは非常に大きく、単一の作品や特定の期間の観点から説明するのは困難です。

このデータは、物理的な流通とデジタルの流通に加えて、購入のチャネル分布も明らかにします。総売上の60.4%はPCプラットフォームによるもので、コンソールはデジタル版の売上の32.9%、パッケージ版の6.7%を占めました。
これは、カプコンのプレイヤー ベースが Steam などのプラットフォームを通じて PC に移行していることを明確に示しており、この傾向は同社の業績に真の影響を与えています。
これらのデータの公開は、非常に象徴的な瞬間に行われました。ソニーは最近、PlayStation用の物理ディスクの製造を2028年に停止すると発表したが、この動きは物理メディア支持者の間で強い反発を引き起こした。物理フォーマットを擁護する人々にとって、このニュースは消費者の選択に対する攻撃に等しい。

しかし、カプコンのデータを見ると、ソニーのような企業の意思決定のロジックが明らかになる。物理的な市場は無価値ではありませんが、実際の市場シェアは依然として 6.7% に相当しますが、業界の巨人にとっては小さな要素とみなされるほど十分に縮小していることは明らかです。