日本の雑誌「ファミ通」との最近のインタビューで、任天堂の有名なゲームデザイナーである宮本茂氏は、大胆な将来ビジョンについて語った。それは、各家庭が同時に複数の任天堂ゲーム機を所有することが標準になるだろうというものだ。このアイデアは市場の期待というよりも、ハードウェアの反復と開発効率のバランスを追求する任天堂の新しい戦略を明らかにしています。

宮本茂氏はインタビューの中で、現在複数の任天堂ゲーム機を同時に所有している家庭もある、と語った。同氏は、このモデルが今後数年間で業界標準になると予想しており、「すでに自宅に複数の任天堂コンソールを持っている人もいる。高性能なハードウェアを楽しみたいプレイヤーはSwitch2を使用し、ゲーム機専用にゲームを開発することができる。同時に、既存のシステムに満足しているプレイヤーは初代Switchを使い続け、古いゲームや現在も発売されている世代を超えた作品をプレイすることができる。今後数年でこれが標準になるだろう」と述べた。

任天堂のハードウェア戦略について尋ねられたとき、宮本茂氏は冗談半分にこう言った。「私たちは皆、最小限の努力で生計を立て、楽な生活を送りたいと思っています。私は半分真実です。」同氏は、開発プロセスの簡素化と作業負荷の軽減がその中心的なコンセプトであり、任天堂の現在のデュアルプラットフォーム並行戦略がそのための「完璧な環境」を作り出していると強調した。
この考え方は、業界で一般的な「強制交換」モデルとはまったく異なります。宮本氏のビジョンでは、任天堂は、新しいゲーム機と古いプラットフォームがユーザーにとって「互いに競合しないように」、異なる性能レベルのハードウェアで差別化されたゲームラインナップを投入することで「新しい市場の誕生」に備えるとしている。これにより、古いコンソールのライフサイクルが延長されるだけでなく、開発者がプロジェクトのニーズに基づいて最適なプラットフォームを自由に選択できるようになります。

宮本氏のスピーチは、古いゲーム機を新しいゲーム機に置き換えるのではなく、機能と位置付けの差別化を通じて異なる世代のゲーム機が同じ屋根の下で共存できるようにするという、任天堂のハードウェア戦略のユニークな道筋を明らかにした。