要約:
Roblox は 9 月 11 日に Roblox Everywhere プランを発表しました。将来的には、クリエイターはモバイル端末、PC、コンソールをカバーする独立したアプリケーションとしてプラットフォーム上にゲームを公開できるようになります。関連するテクノロジーとサービスは引き続き Roblox によって提供されます。

ロブルス氏は、このプログラムはクリエイターがさまざまなデバイスやアプリケーションですでにアクティブなユーザーにリーチできるように設計されていると述べました。独立したアプリケーションは、元の Roblox クライアントに接続されます。独立したアプリケーションを使用する新規プレイヤーは、クロスプラットフォーム接続機能を通じてクライアント内のプレイヤーと一緒にプレイすることができます。
Roblox は、独立したアプリケーションのリリースに加えて、Web 上でのプレイの敷居を下げる準備も進めています。現在の取り決めによると、プレイヤーは2026年末までにChromeブラウザからゲームの詳細ページにアクセスし、アプリケーションをインストールせずにプレイを開始できるようになる。将来的にはさらに多くのブラウザがサポートされる予定です。
Web プレーヤーを使用すると、プレーヤーは検索結果、ビデオ プラットフォーム、ソーシャル プラットフォーム、電子メール、またはクリエイターが共有したリンクから直接ゲームに参加できます。 Roblox はまた、モバイル シナリオでのオフライン ゲーム エクスペリエンスを改善し、プレーヤーが異なるゲーム間でフォローしたりチャットしたりするための機能を強化することも計画しています。
オーサリング ツールも引き続き拡張されます。 Roblox は、2D ゲーム用の開発ツールにさらに投資し、コンテンツ検出メカニズムを改善する予定です。モバイルデバイス向けの開発ツールにより、短編ゲームコンテンツ制作の敷居が下がります。
同社は同日、Roblox ウォレットに接続された Roblox カードも発表しました。クリエイターは、サポートされているシナリオで利用可能なアカウント残高を直接使用でき、プレイヤーはカードを通じてプラットフォーム通貨 Robux を購入するときに割引を受けることもできます。このカードは 2027 年から展開される予定です。
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