非公式 DLSS 5 テストにより、RTX 5090 の予期せぬボトルネックが判明:消費電力が急増する一方でパフォーマンスが低下

📅 2026-09-04

要約:

NVIDIA の新世代 AI レンダリング テクノロジ DLSS 5 の初期テストでは、フラッグシップの GeForce RTX 5090 グラフィックス カードでさえ、このテクノロジに直面すると予期せぬパフォーマンスと電源の制限に遭遇する可能性があることが示されました。テスト結果は、DLSS 5 が従来の意味での「無償のパフォーマンス向上」をもたらすことができないだけでなく、グラフィックス カードの消費電力を大幅に増加させ、RTX 5090 パブリック バージョン製品の電源設計の潜在的な上限を明らかにすることを示しています。

RTX 40 シリーズの発売以来、12VHPWR およびその後の 12V-2x6 電源インターフェイスの加熱や溶解などの問題がプレイヤーの注目を集め続けています。ハイエンドのグラフィックス カードの消費電力が増加し続ける中、グラフィックス カードの電力出力を制限し、電源インターフェイスが直面するリスクを軽減するために独自の監視ツールを開発するユーザーもいます。

最近注目を集めているのは、DLSS 5 のテスト プロセス中に明らかになった新たな状況です。 DLSS 5 は、GTC 2026 カンファレンスで NVIDIA によって発表された新世代の AI グラフィックス テクノロジです。同社はこれをグラフィックスレンダリングの分野における「GPTモーメント」と表現している。ただし、新しいニューラル レンダリングと拡散モデル スキームのため、このテクノロジーに対するゲーム コミュニティの評価は物議を醸しています。

DLSS 5 の実際のパフォーマンスを評価するために、テスト メディアでは RTX 5090 Founders Edition パブリック バージョンのグラフィックス カードと MSI RTX 5090 Lightning Z を選択しました。後者は、非常に高い仕様を備えた非パブリック バージョンの製品です。デュアル 12V-2x6 電源インターフェイスを備えており、Extreme vBIOS を通じて消費電力制限を 1000 ワットまで高めることができるため、パブリック バージョンのカードをはるかに上回る電源マージンを備えています。テストの主な目的は、DLSS 5 がこれらの追加の電力消費スペースを実際のパフォーマンス上の利点に利用できるかどうかを検証することです。

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テストは、DLSS パフォーマンス モードを有効にして 4K 解像度で実施されました。つまり、ゲームは最初に 1080p のネイティブ解像度でレンダリングされ、次に AI テクノロジーを通じて 4K 出力に拡大されます。すべてのゲームで最高のラスタライゼーションとレイ トレーシングの設定がオンになっており、「サイバーパンク 2077」でもパス トレーシングが有効になっています。 DLSS 5 自体の影響を単独で観察するため、テスト中はマルチフレーム生成テクノロジは有効にしませんでした。

結果は、「サイバーパンク 2077」で DLSS 5 をオンにした後、RTX 5090 パブリック バージョン グラフィックス カードのパフォーマンスが約 42% 低下したのに対し、MSI Lightning Z のパフォーマンスは約 39% 低下したことを示しています。どちらの製品もパフォーマンスが大幅に低下しましたが、消費電力の高い MSI グラフィックス カードの方が高いフレーム レートを維持しました。

電力消費データにより、問題がさらに解明されます。 DLSS 5 をオンにした後、Lightning Z の消費電力は約 580 ワットから 723 ワットに増加し、25% 増加しました。一方、RTX 5090 パブリック バージョンは 482 ワットから 551 ワットに増加し、約 14.5% 増加し、設計電力制限に近づいています。

同様の状況が「ホグワーツ レガシー」でも発生します。 MSI グラフィックス カードの消費電力は約 480 ワットから 720 ワットに大幅に増加し、最大 50% 増加しました。パフォーマンスに関しては、Lightning Z は約 42% 低下し、RTX 5090 の一般版は約 49% 低下しました。

「コントロール」のテスト結果はさらに明らかです。 DLSS 5 が有効になっていない場合、Lightning Z の消費電力は約 691 ワットに達します。ニューラル レンダリングを有効にすると、さらに 802 ワットに増加します。同時に、RTX 5090 のパブリック バージョンは再び約 575 ワットの消費電力制限に達しました。両方のグラフィックス カードのパフォーマンスは約 42% 低下しましたが、MSI の製品は、より高い電源供給能力により、平均フレーム レートで約 20% の利点を達成しました。

テスターは、本当の問題は RTX 5090 が DLSS 5 を実行できないことではなく、パブリック バージョンのグラフィックス カードの単一の 12V-2x6 電源インターフェイスと確立された電力消費の壁がそのスペースを制限していることであると考えています。 DLSS 5 は、拡散モデルの計算に Tensor コアに大きく依存しています。ニューラル レンダリング、レイ トレーシング、パス トレーシングを同時に有効にすると、電力リソースの需要が以前のバージョンの DLSS よりもはるかに大きくなります。

テスト結果によると、DLSS 5 に重いライト トレース シーンを重ね合わせると、RTX 5090 がそのパフォーマンスを最大限に発揮するには、パブリック バージョンの設計で許可されている 575 ワットよりも高い電力バジェットが実際に必要になる可能性があります。これは、より保守的な電源設計を備えた一部のローエンドの非公開バージョンの RTX 5090 製品が、将来同様の制限に直面する可能性があることも意味します。

ただし、このテストでは NVIDIA がリリースした正式バージョンではなく、以前にリークされたコミュニティ修正版 DLSS 5 が使用されたことを指摘しておく必要があります。公式は将来的にこのテクノロジーをStreamlineフレームワークを通じて正式に提供する予定であるため、最終的なパフォーマンスにはまだ変更の余地があります。 NVIDIA 研究チームが発表したデータによると、DLSS 5 は 4K の 1 フレームを処理するのに約 8 ミリ秒の計算時間と 731 MB のビデオ メモリを必要とします。このテストで得られたデータは基本的に公式パラメータと一致しています。

現在のテスト結果に基づくと、DLSS 5 は、従来の意味でのパフォーマンス強化機能というよりは、追加のハードウェア リソースのサポートを必要とする高度な AI レンダリング テクノロジに似ています。 3 つのテスト ゲームでは、RTX 5090 のパフォーマンス損失は 39% ~ 49% の範囲であり、十分な電力マージンがあれば、グラフィックス カードの消費電力が数百ワット増加する可能性もあります。 RTX 5090 のパブリック バージョンの場合、その電源設計と消費電力制限は、DLSS 5 の可能性を最大限に引き出す上で重要な制約となっています。

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