2022年杭州第19回アジア競技大会の公式ウェブサイトは、昨日杭州で行われた第19回アジア競技大会のアジア競技大会版決勝で、中国チームがマレーシアチームを2-0で破り、金メダルを獲得したと発表した。これは杭州アジア大会のeスポーツ種目における初の金メダルでもある。

アジアにおけるeスポーツは、まず韓国で人気が高まり、その後、中国、日本、ベトナム、タイなどへと徐々に発展していったと報告されています。 2003 年 11 月 18 日、国家スポーツ総局は e スポーツを第 99 回の公式スポーツ競技会として正式に承認しました。 2008 年、国家スポーツ総局は e スポーツを 78 番目の公式スポーツ競技会として承認しました。

ジャカルタで開催される 2018 年アジア競技大会には、パフォーマンス イベントとして e スポーツが組み込まれます。 2020年12月16日、第39回アジアオリンピック評議会総会において、eスポーツが杭州アジア競技大会の正式種目として承認された。大会には、リーグ・オブ・レジェンド、オナー・オブ・キングス・アジアゲームズバージョン、ピースエリートアジアゲームズバージョン、Dota、ドリーム三國志2、ストリートファイター5、フットボールオンライン4の合計7つのプロジェクトが決定しており、そのうち5つのPCプロジェクトと2つのモバイルゲームプロジェクトが含まれており、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、スポーツシミュレーション(SPG)、その他多くの人気のあるeスポーツカテゴリーが含まれており、杭州アジア大会のeスポーツイベントを盛り上げています。

一方で、新しいスポーツであるeスポーツはカテゴリーやプラットフォームごとに競技形態も異なり、それに対応するスケジュールやルールも比較的多様です。現在、WCG、IEM、WEG、CPL、NESTなどの有名なeスポーツ大会では、シングルエリミネーション方式、ダブルエリミネーション方式、グループ内ダブルラウンドロビン方式などのルールが採用されており、個々のイベントではシングルエリミネーション方式が採用されています。各種イベントに適用される競技システムも大きく異なります。このうち、ジャカルタ・アジア大会の団体戦はグループ内総当り方式がほとんどだが、個人戦はシングルエリミネーション方式が多い。杭州アジア競技大会の e スポーツ競技は、競技形式や会場の手配などの技術的な問題について、杭州アジア競技大会組織委員会とアジア電子スポーツ連盟 (AESF) によって決定されます。

杭州アジア大会のeスポーツ大会は9月24日から10月2日まで中国の杭州eスポーツセンターで開催される。合計7つの金メダルが生産されます。