ゲームの応答性を一滴残らず絞り出したいパフォーマンス ファンは、AMD の新しいフレーム遅延測定ツールをチェックしてみるとよいでしょう。 GPUOpen 経由でリリースされたばかりのこのツールを使用すると、PC ゲーマーは、豪華な高速カメラや特別なハードウェア トリックを必要とせずに、マウスからピクセルまでの遅延を測定できます。

入力ラグが低いことは、一瞬の反応が勝敗を分ける可能性があるペースの速いゲームにとって非常に重要です。マウスをクリックしてから画面上のアクションが表示されるまでの遅延が短いほど良いです。遅延を測定するには、高速カメラを使用してマウスのクリックをキャプチャし、マズルフラッシュが見えるまでフレームをカウントするなど、面倒な回避策が必要です。

AMD の新しい FLM ツールは、プロセスをよりスムーズにすることを約束します。 DirectX 11 以降をサポートするほぼすべての最新の GPU と互換性があり (つまり、AMD、NVIDIA、Intel チップはすべて動作します)、マウスのクリックから視覚的な応答までのレイテンシーを直接キャプチャできます。このツールは AMD GPU でハードウェア ネイティブの AMF キャプチャ コーデックを利用しますが、DXGI コーデックでのキャプチャをサポートするあらゆる GPU で動作します。

インターフェースもシンプルで分かりやすいです。ユーザーは、少数の測定サンプルを実行したり、読み取り値を継続的に蓄積したり、マウスの動きやマウスのクリックをトリガーイベントとして選択したり、キャプチャ領域やしきい値を調整したりできます。ユーザーは、詳細な遅延と「実効フレーム レート」統計を CSV ファイルにエクスポートして分析できます。

FLM の最も優れたトリックの 1 つは、マズルフラッシュなどの一時的な視覚的手がかりに頼らずに待ち時間を測定することです。これは、ユーザーが任意の数のサンプルを実行して、より多くのデータ ポイントを生成できるため、精度が向上することを意味します。

もちろん、AMDの立ち上げは必ずしも革命的なものではない。 NVIDIA は、レイテンシーを測定するための FrameView など、同様のツールをすでに提供しています。 AMD の無料のオープンソース代替ツールは、特に AMD GPU ユーザーにとって依然として大きなメリットとなっています。ユーザーは、AMD の GPUOpen Web サイトからツールをダウンロードできます。

プレーヤーが低レイテンシを簡単に実現できるようにすることは、最近業界全体が推進しているようです。 Microsoft の DirectStorage を使用すると、開発者はゲームのパフォーマンスと応答性を向上させることができます。 NVIDIA は、Reflex レイテンシー アナライザーと超低レイテンシー モードを宣伝してきました。今回、AMD は、あらゆる PC ゲーマーが使用できる代替製品を発売しました。

ダウンロードアドレス:

https://gpuopen.com/flm/