Unity の新しいレポートによると、ゲーム開発者の 53% が、過去 1 年間でプレイヤーの悪質な行為が増加していることに気づいています。 2023 年マルチプレイヤー ゲーム不正行為レポートには、開発者に関する調査統計に加えて、2,522 人の消費者からの調査回答も含まれています。調査における悪い行為の定義には、破壊的なゲーム、嫌がらせ、過激主義、不正行為、不適切なコンテンツ、その他の行為が含まれます。

レポートでインタビューされたプレイヤーは、過去 1 年間に複数のゲーム ジャンルにわたってさまざまな不正行為を経験したと報告しました。プレイヤーが不快な体験に遭遇するジャンルのトップ 3 は、FPS 一人称シューティング ゲーム (51%)、スポーツ/レーシング ゲーム (49%)、バトル ロイヤル ゲーム (44%) です。なぜ「バトルロワイヤルゲーム」が別個に記載されているのか不思議です。結局のところ、このジャンルの多くの作品は一人称/三人称シューティング ゲームに分類でき、一部の作品はアクション ゲームに分類できます。

プレイヤーが最も悪質な行為に遭遇したジャンルは、カード/デッキ構築ゲーム (23%)、パズル ゲーム (29%)、アドベンチャー/プラットフォーマー (30%) でした。

レポートによると、調査対象となったほぼすべての消費者が、違反を報告したり、悪質なプレイヤーとのゲームを故意に避けたりするなど、悪質なプレイヤーの影響により行動を変えたとのことです。

Unity は、開発者向けにオンラインでの不正行為と闘うための推奨事項をいくつか提案しています。これには、ポジティブな行為を奨励することや、不正な行為を減らすために業界として協力することなどが含まれます。

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