メキシコの下院は最近、暴力的なビデオゲームを対象とした税法案を可決し、物議を醸しているこの税制政策が施行に一歩近づいた。この法案は2026年の経済対策に盛り込まれており、現在上院で審議されている。最終的に可決されれば、ラテンアメリカ最大のゲーム市場は、ゲーム価格の上昇と規制強化という二重の試練に直面することになる。

ヒューマン・ライツ・ウォッチの2025年年次報告書によると、メキシコにおける殺人やその他の暴力犯罪の発生率は引き続き「極めて高い水準」にある。この傾向は 2022 年にピークに達し、メキシコの 6 都市の殺人率が住民 10 万人あたり 100 人を超えました。全国の殺人率は近年若干低下しており、現在は10万人当たり約25人となっているが、同時期に報告された行方不明者の増加は、実際の殺人率が大幅に改善していない可能性を示唆している。

ビデオゲームと現実の暴力との相関関係は常に物議を醸しているが、だからといってビデオゲームが法規制の画期的な進歩となることを妨げるものではない。 10月17日、メキシコ下院は暴力的なビデオゲームに8%の特別税を課すことを正式に可決した。この措置はメキシコの2026年経済対策案に「健康税」の一部として組み込まれており、同時期に砂糖入り飲料、タバコ、ギャンブル産業にも課税された。

予備承認: メキシコ下院の可決が可決

この案は、正確にはアダルトゲーム税と呼ぶべきものである。その課税対象は暴力的なコンテンツに限定されず、メキシコのゲーム コンテンツ レーティング基準におけるすべての C レベル (18 歳以上) および D レベル (成人のみ) の作品も対象となります。法案の初版は9月14日に提出された。財務省は予算教書で「暴力的なビデオゲームは十代の若者の攻撃的行動の増加と関連しており、社会的孤立や不安といったマイナスの社会的・心理的影響も引き起こす可能性があることが最新の研究で判明した」と主張したが、予算教書では具体的な研究データには言及しなかった。

この提案は現在上院に提出されており、数週間以内に審議される予定だ。連邦議会は11月15日までにこの法案を制定するかどうか決定する必要がある。現在の草案では、この税が物理的販売とデジタル販売の両方に適用されるかどうかは明確になっておらず、サブスクリプションサービス、DLC、その他のマイクロトランザクションタイプも定義されていません。提案全体が可決されれば、上院版の法案でこれらの詳細が明確になることが期待される。

予備承認: メキシコ下院の可決が可決

この暴力ゲーム税は、メキシコの現在の16%の付加価値税(2010年から維持)に加えて課されることになる。財務省は、この賦課金は「ビデオゲームの心理社会的悪影響の影響を受けているグループ」への援助資金を集めることが目的だと述べた。

アナリストらは、この法案が可決されれば、メキシコのビデオゲーム小売業界に広範な影響を与えると考えている。メキシコで来年発売される『GTA6』の価格は100ドルを超える可能性がある。