エピック・ゲームズは以前、1,000人以上の人員削減を発表したが、最高経営責任者(CEO)のティム・スウィーニー氏は、「フォートナイト」へのユーザーエンゲージメントが低下しており、会社の経費が収益よりも高かったためだと述べた。同社が従業員を解雇した後、スウィーニー氏は市場心理を落ち着かせ、解雇の決定を説明しようとツイートした。同氏は、今後数日以内に多数の優秀な人材が雇用市場に参入すると述べた。

スウィーニー氏は「エピックは事業拡大の過程で採用基準を引き下げたことは一度もなかった。今回の人員削減はパフォーマンスの最適化に基づいたものではない。エピックの経験を持つ人材は通常、業界のトップにいる。」と述べた。彼の発言はすぐに同僚からの嘲笑を引き起こした。 Arkane Lyon Studio のレベル デザイナーは、この発言は Sweeney が想像していたほどまともではないと率直に述べました。 「この環境では、他の企業にはこうした人材を受け入れる立場がありません。解雇するのは優秀な開発者です。」

VOID Interactiveの上級アニメーターは、これらの言葉は意味がないと述べ、「現在、仕事は非常に不足しており、ほとんどの人が半年から1年、あるいはそれ以上失業する可能性がある」と語った。ラリアン・スタジオの配給責任者は、この声明がレイオフの再パッケージであると信じている。 「今回の解雇は、優秀な人材を市場に供給するものだと説明されているが、本質的にはLinkedIn上での無知なレトリックにすぎない。」

業界データは厳しい雇用環境も反映している。 GDCが発表した「2026年ゲーム業界現状報告書」によると、過去1年間に解雇された従業員の48%が職に就いておらず、以前に解雇された従業員の36%が依然として職を探している。この報告書はまた、米国のゲーム従業員の約 3 分の 1 が過去 2 年間に一時解雇の影響を受けていると述べています。
この文脈において、スウィーニーの発言は現実と乖離していると考えられた。業界全体が人材を失いつつあり、仕事を見つける難易度は上がり続けています。多くの実務家が、より安定した分野への移行を検討し始めています。あるインタビュー対象者は、過去5、6年の間に何度も解雇され、業界での信頼を失ったと語った。 「この経験は私に心理的な影を残しました。そして、どの企業も再び完全に信頼するのは困難です。」 「市場環境が厳しすぎて、ゲーム業界に留まり続けるかわからない」という人もいた。