ビデオ ゲームの進化を通じて、ビデオ ゲームは大きな進歩を遂げ、よりリアルなビジュアル、より大きな世界、より奥深いゲームプレイ システムを提供してきました。ただし、業界はほとんどの場合、同じ価格を維持しています。最近、70 ドルのゲームが登場し、現在のゲーム価格が高すぎるかどうかについて多くの人が議論しています。 Take-Two の CEO は間違いなくこれに反対し、最近、ゲームの価格は提供するコンテンツの量に比べてすでにかなり低いと述べました。

Take-Two の最新の決算発表の中で、CEO の Strauss Zelnick 氏はゲームの価格設定についての見解を表明し、ゲームの価格設定は一部の人が考えているほど高価ではないと主張しました。

この点について詳しく説明し、彼はゲーム業界を Netflix のようなサブスクリプション サービス プロバイダーと比較しました。後者は最近価格を値上げしましたが、ゲームパブリッシャーは必要性を感じていてもそのような特権を持っていません。

StraussZelnick 氏は、ゲームの価値は、ゲームの予想される長さと初期値に単純化できると述べました。最終的に、この計算式を使用すると、ゲームの価格は 60 ドルや 70 ドルよりもはるかに高くなるはずだと彼は考えています。 「その基準からすると、当社は長時間のエンゲージメントを提供しているため、当社の価格は依然として非常に低くなっています」と同氏は述べた。

幸いなことに、StraussZelnick氏は値上げを計画しているとは言っていない。同CEOは、Take-Twoは消費者が価格で期待する以上の価値を提供する製品を提供することに注力していると述べた。

Take-Two に加えて、カプコンはゲームの価格が依然として非常に安いと考えています。しかし、興味深いのは、これらの幹部が会話の中でマイクロトランザクションの影響をいとも簡単に無視していることです。

ゲームの価格が 60 ~ 70 ドルであるのは事実ですが、「GTA オンライン」のようなゲームは昨年、マイクロトランザクションで多額の利益を上げ、その結果、StraussZelnick 氏は数百万ドル相当のボーナスを受け取りました。