最近、業界アナリストのマイケル・ボール氏は「2025年のビデオゲーム業界の現状」と題したレポートで、「GTA6」の価格は少なくとも80ドル、最高で100ドルになる可能性があると予測した。これに関して、海外メディアTheGamerの編集者であるアンドリュー・キング氏が記事を掲載し、ゲームの価格設定についての見解を語った。

アンドリュー氏はメーカーの考えを理解していると述べた。ゲーム開発コストは増加し続けており、新世代コンソールの導入により、マップのサイズ、コンテンツの密度、グラフィックのリアリズムに対するプレイヤーの期待がすべて高まっています。今後発売される『アサシン クリード シャドウズ』と『キングダム カム デリバランス 2』がプレイヤーを長期間にわたって夢中にさせ続けることを考えると、一度の購入でより多くの収益を得ることを検討するのは理解できます。

映画のチケットが 10 ドルで、視聴が 2 時間続くと仮定すると、何百時間も楽しめるゲームの場合はもっとかかるはずです。この換算では、70 ドルのゲームは、14 時間のコンテンツを提供する限り、価値があると見なされます。しかし、ほとんどの AAA ゲームはそれ以上で、ゲーム時間は 14 時間をはるかに超えます。長年の開発時間と巨額の投資を考慮すると、70 ドルの価格では実際には十分ではないかもしれません。

ただし、値上げは売上に大きな影響を与えます。ゲームの価格が数元高いため、多くの販売者は購入計画をキャンセルする可能性があります。このようにして、メーカーの総利益は減少します。しかし、『GTA6』では、たとえ本当に100ドルで売れたとしても、そんなことは起こりません。なぜなら、プレイヤーは12年間待ち続けており、それは強力なロックスターから来るからです。しかし、ほとんどのゲームは『GTA6』の地位には到達できず、70ドルを超えると死刑宣告に等しい。