先日Crystal Dynamicsは、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は初代作品の高く残忍な難易度デザインを、現代のプレイヤーのプレイ習慣に合わせて調整すると発表しました。 『トゥーム レイダー: アトランティスの遺産』は、2007 年の『トゥーム レイダー: アニバーサリー』に続いて、ララ クロフトが 1996 年のオリジナルの冒険に再び戻った 2 作目です。

このゲームは Crystal Dynamics と Flying Wild Hog が共同開発しました。オリジナル版『トゥームレイダー』の“リイマジネーション”として位置づけられている。全体的な方向性は近年の『バイオハザード』シリーズのリメイクに似ています。
Crystal Dynamics の開発者である Will Kerslake 氏はメディア プレゼンテーションで、本作の難易度設計、特にオリジナル ゲームに多数存在するグラウンド スパイクやローリング ストーンなどの即死トラップや、試行錯誤が必要なコンテンツについて質問されました。カースレイク氏は「ゲームを再考する上で重要なのは、現代のプレイヤーの好みに合わせてゲームが進化し続けることを可能にすることだ」と語った。この声明は、元のゲームのイライラする即死デザインが弱められるか、より扱いやすい方法で提示される可能性があると言っているものとして外部に解釈されています。

しかしカースレイク氏は、その結果としてシリーズの中核となる体験が弱まるわけではないとも強調した。彼は、「戦闘と移動のパズル要素、そして命が懸かる一か八かのアクション シーンは、常にトゥーム レイダーの重要な部分でした。」と指摘しました。
また、『アトランティスの遺産』の予告編では大きな転がる石などのクラシックな要素が見られるとも言及し、シリーズの象徴的な機構やシーンの多くが今後も残されることを示唆した。
現在、オリジナルの『トゥーム レイダー』と『トゥーム レイダー: アニバーサリー』は最新のプラットフォームでもプレイできます。オリジナルの高難易度と即死トラップのエクスペリエンスを好むプレイヤーは、古いゲームに戻ることも選択できます。