私たちが知っている物理的なゲーム配信の時代は、予想よりもはるかに早く終わりを迎えようとしています。 PlayStationは2028年までに光ディスクメディアを完全に廃止する予定だ。しかし、これは、そのプラットフォームにログオンするすべてのゲームメーカーが追随しなければならないという意味ではありません。セガは大手メーカーとして初めて自社の立場を表明し、物理的なゲームを好むプレイヤーのニーズを満たす別の方法を見つけるだろうと示唆した。セガの社長兼最高執行責任者である内海秀次氏はファミ通のインタビューで、物理的なゲームについての見解を尋ねられました。インタビューでは、数十年にわたるセガと物理メディアとの深い関係について言及しました(出典:My Nintendo News)。

セガは物理的なゲーム配信を放棄するつもりはなく、ソニーに続いてオールデジタル化するつもりはない

「当社はもともとハードウェアプラットフォームメーカーなので、フィジカルカルチャーを大切にしてきました。」内海秀司氏は「この伝統を完全に放棄するわけではない。現在、デジタルコア事業に注力しつつ、フィジカル事業の価値も同時に考慮し、開発の方向性を積極的に調整中である」と答えた。

セガ社長は、ソニーが18カ月以内にパッケージ版ゲームの発売を中止する場合のスタジオの具体的な計画について明確な回答をしなかった。しかし、彼の声明は、セガが実現可能で商業的に合理的な解決策を見つけることができる限り、PS5プラットフォームで物理的なゲームを発売し続けることを強く示唆しています。

現在、ソニーが物理的なビジネスを放棄した後も、ゲームの物理版を発売し続けることができ、意欲を持っているサードパーティの物理的なゲームパブリッシャーが存在しており、Limited Run はその典型的な例です。リミテッドランとセガは、フィジカルゲーム分野の専門メーカーとして、これまで多大な協力を行ってきました。セガにとって最も簡単な道は、少なくとも PS5 プラットフォーム上で、すべてのゲームの物理バージョンを Limited Run に引き渡して配布することかもしれません。

他のプラットフォームでの物理ゲームのリリースは通常どおり続行されます。物理ゲームのファンがソニーを非難している一方で、Xboxは珍しく沈黙を保っている。新しく公開された『マーベル ウルヴァリン』トレーラーのコメント欄は、最新の世論の場となっている。しかし少なくとも今のところ、Xboxは物理的なゲームを購入したプレイヤーに対応するデジタルバージョンを同時に発行するための物理的なデジタル化システムを立ち上げることを計画しているようだ。

任天堂もパッケージ版のリリースを諦めていないようだ。その解決策がゲームキーホルダーです。この妥協はゲーマーには不評だったが、ソニーがこの衝撃的なニュースを発表した後は、悪事のうちどちらか小さい方となった。このタイプのキーフォブはゲーム データ自体は保存せず、コンソールに挿入されたときにのみゲームのダウンロードをトリガーします。理想的ではありませんが、「空のボックス引き換えコード」形式よりははるかに優れています。

セガには、2028 年以降も PS5 物理ゲームのリリースを継続するための複数の方法があります。本当の課題はプレイステーションがPS6を発売するときに訪れるだろう。オールデジタルの未来に向けたソニーの動きは、次世代ゲーム機には光学ドライブが搭載されなくなることを強く示唆している。これは、ソニーが何らかの物理デジタル変換システムを立ち上げない限り、次世代のコンソールでは物理ゲームを完全に実行できなくなることを意味します。