ソニーは、プレイステーションのデジタルゲームを購入することが、それを所有することを意味するわけではないことを消費者はすでに知っていると述べた

📅 2026-09-01

要約:

ソニーは最近、PlayStation デジタル ゲームの販売方法を対象とした集団訴訟に応じて、米国カリフォルニア州の裁判所に文書を提出しました。ソニーは、合理的な消費者は、PlayStation Store を通じてデジタル ゲームを購入する場合、ゲーム自体の所有権ではなく、その使用ライセンスを取得することを理解する必要があると考えています。

この訴訟は、2026 年 6 月 18 日にカリフォルニア州の PlayStation ユーザー 4 人によって起こされました。原告は、ソニーが購入手続き中にデジタルゲームは消費者の所有物ではないことを明確かつ人目を引く方法で説明せず、代わりにユーザーが積極的に確認できないような目立たない小さな活字や独立した契約書に関連コンテンツを隠したと主張した。

この訴訟には、2025 年 1 月 1 日に発効したカリフォルニア州の AB 2426 法案が関係しています。この法律は、デジタル商品プラットフォームに対して、消費者がチェックアウト時に所有権ではなくライセンスを購入していることを明確に確認できるようにすること、またはデジタル商品は使用ライセンスのみを付与することを独立した目を引くわかりやすい文章で記載することを義務付けています。

現在、PlayStation のチェックアウト ページには、購入を確認することでユーザーが PlayStation の利用規約に同意し、デジタル製品の購入がソフトウェア製品ライセンス契約の対象となるライセンスであることを承認したことを示すプロンプトが表示されます。原告は、カリフォルニア州法の開示要件を満たすには文章が小さすぎて目立たないと主張した。

8 月 21 日に提出された最初の実質的な回答の中で、ソニーは、PlayStation のサービス利用規約とソフトウェア製品ライセンス契約には、デジタル ゲームは「ライセンスされており、販売されていない」と完全に記載されていると述べました。ただし、関連する表現は長い法律文書に含まれており、消費者はそれを確認する前に数百、場合によっては数千の単語を読む必要があります。

ソニーはまた、デジタル ゲームには従来の意味での希少性がないため、消費者がデジタル コピーを所有するのは合理的ではないと主張しています。同じゲームを異なるユーザーが購入できるという例を使って、ソニーは、デジタル購入が真の所有権を意味するのであれば、その後の消費者は他人が「所有」した同じゲームを購入できるべきではないと考えています。

ソニーの姿勢は、特に同社が 2028 年から PlayStation ゲームの物理ディスクの生産を中止する計画を発表した後、ゲーマーの間で新たな論争を巻き起こしています。批評家は、物理メディアが消滅し、デジタル ゲームが取り消しまたは変更できる単なるライセンスになれば、プレイヤーのデジタル ゲーム ライブラリは完全にソニーによって管理されるだろうと考えています。一部のプレイヤーは、ストアページで「今すぐ購入」や「購入確認」などの用語が使用されていると指摘したが、ソニーは法的に、これは実際の販売には当たらないと強調している。

ソニーは依然としてデジタル戦略を推進しています。プレイステーションのリン・タオ最高財務責任者(CFO)は7月、同社は関連計画を慎重に進め、プレイヤーのフィードバックに注意を払い、消費者を完全なデジタルゲームエコシステムに適応させる方法を模索し続けると述べた。

カリフォルニアの訴訟に加えて、ソニーは他の地域でも法的課題に直面しています。メキシコの議員らは、物理ディスクの生産停止は反競争的行為であり、消費者にソニー独自のデジタルストアへの乗り換えを強いる可能性があると非難している。英国では、「PlayStation、あなたは私たちに借りがある」と呼ばれる集団訴訟が発生しており、その額は約19億7000万ポンドに上る可能性がある。オランダの消費者権利団体スティヒティング・マサシャーデ・アンド・コンシューンは、プレイステーションがオランダの消費者にデジタルゲームに対して他の地域よりも高い価格を請求していると非難した。

同団体の担当者は、物理ディスクの消滅後は中古市場や独立小売チャネルも減少するため、ゲームの価格やユーザーの使用期間に関してソニーがより大きな意思決定権を持つ可能性があると述べた。

カリフォルニア州の原告が勝訴した場合、プレイステーション、Xbox、任天堂、PC ゲーム プラットフォームはチェックアウト プロセスを再設計し、消費者がタイトルではなくライセンスを購入していることを大胆かつ明確な言葉で説明することを余儀なくされるかもしれません。もしソニーが訴訟で勝訴すれば、関連する指示を長期のサービス条件に含めるという慣行が依然として業界の慣行となる可能性があることを意味する。最終的な判決はデジタルゲーム市場全体の販売ルールに影響を与える可能性がある。

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